О плохом и хорошем коде для чайников, часть 4. Level-up: принципы проектирования.

Каждый раз, принимая на поддержку очередной проект, администраторы гадают, с чем же им придётся иметь дело. Хорошо, если на внедрении был толковый инженер: меньше будет проблем с настройкой окружения и системы. Ещё лучше, если к толковому инженеру прилагался такой же разработчик: можно надеяться, чт...

О плохом и хорошем коде для чайников, часть 3. Загадка о невыполнившемся коде.

Программист поддержки угрюмо смотрел в монитор. Вот уже два часа он искал ошибку в сценарии, приведшую к тому, что часть пользователей не получила свои регулярные уведомления. Сценарий был донельзя простым: найти записи справочников, проверить их срок действия, для истекших изменить реквизиты и отпр...

Правила разработки для лёгкого переноса и конвертации

В данном материале мы рассмотрим несколько простых, но эффективных советов, для прикладных разработчиков. Данные рекомендации помогут упростить процесс переноса разработки между системами и конвертации на новые версии.